jueves, 21 of noviembre of 2024

El modelo de Inteligencia Artificial que permitirá describir automáticamente referencias de producto hábitat

El proyecto DeepHABITAT aborda alguno de los retos más importantes de la digitalización y estandarización de referencias de producto hábitat mediante la Inteligencia Artificial. 

La digitalización de las empresas del hábitat depende, en gran medida, de su capacidad para penetrar en el mercado online, adaptándose a las nuevas necesidades y hábitos de consumo de la población. Es en este ámbito donde trabaja el proyecto DeepHABITAT con el objetivo de eliminar algunas de las barreras más importantes que actualmente limitan la visibilidad en la red de las empresas y sus productos, especialmente de las medianas y pequeñas empresas del sector.

Entre estas barreras, se encuentra la digitalización de los catálogos de producto. Muchas empresas hábitat no disponen de un catálogo digital en un formato adecuado para integrarlo en las plataformas de tiendas virtuales más comunes (como Shopify, Prestashop o Magento). Y aquellas que disponen de su catálogo digitalizado lo hacen siguiendo criterios propios, tanto en la categorización de los productos como en las características de cada uno de ellos, haciendo necesaria la entrada manual de información y encareciendo mucho los procesos. 

En este contexto, el proyecto DeepHABITAT propone simplificar la entrada manual de información en los catálogos digitales a través de la descripción automática y estandarizada de referencias de producto para facilitar su integración en plataformas e-commerce y marketplaces digitales del sector del hábitat. Una aproximación tecnológica que será implementada, principalmente, mediante la combinación de tecnologías de Visión por Computador y Procesamiento del Lenguaje Natural.

Como parte de los casos de estudio del proyecto, se propondrán nuevas utilidades basadas en el potencial de esta nueva tecnología para ofrecer recomendaciones de producto más variadas y personalizadas, así como para visualizar de manera más contextualizada los productos hábitat durante la preparación de proyectos de interiorismo.

AMBIT lidera el proyecto DeepHABITAT, en el que participan las empresas Koduz y StageInHome, y donde la Agrupación Empresarial Innovadora de Fabricantes de Muebles y Afines de la Región de Murcia AMUEBLA colabora activamente con AMBIT para extender la transferencia sectorial de los resultados.

Esta investigación industrial está cofinanciada por el Programa de Agrupaciones Empresariales Innovadoras (AEI) del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo, contando con el apoyo de la Unión Europea a través del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia.


REALINT: transformando la visualización de escenas de interiorismo con tecnología NeRF y Realidad Extendida

El proyecto REALINT se adentra en la visualización avanzada de escenas de interiorismo con una tecnología de vanguardia llamada Campos Neurales de Radiancia (NeRF) que combina diferentes campos de la Inteligencia Artificial.

En un mundo en constante evolución, la tecnología de realidad extendida (XR), que incluye la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, se ha convertido en una parte integral de la industria del hábitat. Sin embargo, a pesar de sus avances, la generación de modelos 3D fotorrealistas es un desafío constante. 

El proyecto REALINT se centra en abordar este reto al explorar, de manera pionera en el sector, el potencial de los Campos Neurales de Radiancia o Neural Radiance Fieldsb (NeRF). Esta nueva tecnología, a diferencia de las técnicas tradicionales de fotogrametría, combina diferentes técnicas de aprendizaje máquina, IA generativa y gráficos por ordenador para simplificar la generación de modelos 3D y lograr su visualización en tiempo real a partir de la toma de imágenes en 2D.

La tecnología NeRF será adaptada y mejorada por Arquimea Research Center para conseguir la reconstrucción fotorrealista de productos y escenas de interiorismo. A partir de este desarrollo, se analizará su integración en diferentes aplicaciones de realidad extendida desarrolladas por las empresas tecnológicas GVRE y PixelsHub. Asimismo, esta nueva aproximación tecnológica será probada y validada sobre diferentes tipologías de productos e instalaciones reales de las empresas participantes Kriskadecor y Luxes. 

REALINT permite enriquecer la línea de trabajo de Interiors Living Lab del clúster AMBIT, sobre herramientas de visualización y simulación avanzadas en proyectos de interiorismo. El proyecto, además, sirve como ejemplo de la colaboración promovida por AMBIT con clústers de naturaleza tecnológica, como Cluster TIC Asturias, socio beneficiario del proyecto. 

El proyecto REALINT está cofinanciado por el Programa de Agrupaciones Empresariales Innovadoras (AEI) del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo, contando con el apoyo de la Unión Europea a través del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia.


SERPE4HAB desenvolupa un dispositiu de reconeixement gestual integrable en productes hàbitat

Aquest projecte, liderat per AMBIT i amb la participació de l’empresa de mecanismes elèctrics JUNG, desenvolupa pulsadors amb intel·ligència artificial integrada i reconeixement de gestos sense necessitat de contacte, que doten els productes de noves funcionalitats intel·ligents.

Detalls del projecte i prova d’integració en domòtica a les instal·lacions de JUNG

Els canvis en els hàbits de vida i les tendències socials, com l’increment del teletreball i els canvis en la forma de relacionar-se entre diferents grups de persones, afecten el disseny dels espais i els objectes que els componen. Aquests han de ser funcionals, adequats a les necessitats i la tecnologia existent, per tal que l’experiència de l’usuari amb aquests objectes sigui la més satisfactòria possible.

Davant la creixent demanda de nous formats d’interacció que minimitzen el contacte amb les superfícies dels productes del sector hàbitat, amb aquest projecte ens hem replantejat la forma en què interactuem amb les superfícies dels objectes d’ús comú, específicament relacionat amb la tendència de Living Spaces.

El projecte SERPE4HAB integra tant l’electrònica impresa com la intel·ligència artificial (IA) en productes de smart hàbitat, fent-los intel·ligents i fàcils d’integrar en qualsevol superfície o objecte.

Aquest dispositiu s’ha desenvolupat amb un algoritme avançat compatible amb KNX, que reconeix els moviments de 6 gestos diferents, permetent interactuar amb els objectes de l’habitació sense contacte directe, optimitzant així l’experiència de l’usuari.

Un cop desenvolupat el dispositiu, es va realitzar una prova pilot amb les empreses associades del clúster per incorporar la intel·ligència artificial als seus productes actuals i facilitar així la creació de nous productes amb major valor afegit.

Prototip del dispositiu desenvolupat

El resultat del projecte ha assolit els objectius que es van descriure a l’inici del projecte:

  • Reconeixement gestual integrat en productes mitjançant algoritmes d’aprenentatge automàtic.
  • Segmentació del mercat per establir propostes de major valor afegit.
  • Demostració de la possibilitat de digitalització de les empreses del clúster i específicament les participants en el projecte mitjançant demostradors físics.
  • Oferir al mercat solucions qualitatives a partir d’una tecnologia que permet actuar sobre il·luminació, persianes o calefacció amb un reconeixement de gestos, aportant una interacció més segura, estètica i duradora.

El projecte SERPE4HAB està liderat per AMBIT Living Spaces Cluster i compta amb la participació de Functional Print Cluster, el centre tecnològic Eurecat i les empreses Jung i Rotimpres. El projecte està finançat pel Programa d’Agrupacions Empresarials Innovadores (AEI) del Ministeri d’Indústria, Comerç i Turisme: AEI-010500-2022b-331.

Més informació sobre el projecte SERPE4HAB aquí.


El sistema INTEDU demuestra el papel fundamental de la neuroarquitectura en la consecución de los objetivos de innovación pedagógica

El projecte INTEDU ha demostrat, mitjançant la incorporació de la intel·ligència emocional en les seves eines d’avaluació, que el disseny de les atmosferes d’aprenentatge des dels principis de la neuroarquitectura canvia la percepció de l’experiència educativa, tant per part dels docents com dels alumnes, així com la resposta emocional i el comportament dels adolescents a les aules.

Una resposta emocional adequada, juntament amb un comportament coherent amb les metodologies educatives emprades, són determinants perquè els adolescents adquireixin les competències educatives.

D’aquesta manera, el sistema tecnològic desenvolupat contribueix a la disciplina de la neuroeducació des de l’òptica del disseny d’espais educatius i de l’equipament utilitzat en ells. Gràcies a la combinació de la intel·ligència artificial, la neurociència, la pedagogia i l’arquitectura, s’ha desenvolupat un model paramètric que pot tenir una gran repercussió en la seva aplicació com a eina d’avaluació en relació a l’impacte que tenen els paràmetres de disseny sobre el procés d’aprenentatge en l’etapa adolescent.

La investigació s’ha dut a terme mitjançant tecnologies d’Intel·ligència Artificial flexibles i no intrusives per a la detecció del comportament, les emocions i la percepció dels alumnes en relació amb els atributs de l’entorn i el producte. Una iniciativa que ha suposat una innovació pionera en el sector de l’hàbitat i l’educatiu, i que ha facilitat la col·laboració entre fabricants d’equipament d’interiors (Mobles Grau i Absotec), dissenyadors d’espais (Ana Mombiedro), proveïdors de tecnologia (Goli Neuromarketing), especialistes en innovació pedagògica (Eduxarxa de Kid’s Clúster), centres educatius (IES Josep Brugulat), la facultat de disseny i integenieria Elisava i dissenyadors d’espais (Ana Mombiedro) amb la finalitat compartida d’impulsar la innovació pedagògica i la inclusió a través del redisseny dels espais educatius sota els principis de la neuroeducació. Sense la col·laboració de treball conjunt i les aportacions de cadascun dels professionals que han participat en el projecte, aquest èxit no hauria estat possible.

INTEDU és un projecte liderat pel clúster AMBIT, el clúster del sector contract-hospitality, i en col·laboració amb KID’S CLUSTER, el clúster de productes i serveis per a la infància, Mobles Grau, Absotec, Goli Neuromarketing, Eduxarxa, Elisava i Ana Mombiedro, i finançat pel Programa d’Agrupacions Empresarials Innovadores (AEI) del Ministeri d’Indústria, Comerç i Turisme.

Més informació sobre el projecte INTEDU aquí.


Realitat virtual amb presència hologràfica a la Casa de la Luz de Simon

El projecte PHYGITAT finalitza amb la implementació del seu segon cas d’estudi al showroom de La Casa de la Llum, gestionat per Simon. El consorci ha estat liderat pel clúster AMBIT, i hi han participat les empreses associades Simon, Global Virtual Real Estate i Goli Neuromarketing. El clúster AEICE completa la representació sectorial del projecte participant activament en la transferència dels resultats del projecte.

La investigació desenvolupada pel projecte PHYGITAT ha permès avaluar l’ús de noves plataformes immersives vinculades al metavers i el seu impacte en el disseny d’experiències multi-canal durant el procés de prescripció de productes de l’hàbitat. En concret, els demostradors del projecte han utilitzat una nova tecnologia hologràfica per traslladar i traduir a un entorn virtual immersiu la complexitat espacial, relacional i emocional habitual en els espais físics de showroom amb l’objectiu de provar el funcionament dels productes i els dissenys projectuals, co-crear alternatives i simplificar la instrucció i l’assessorament durant la configuració dels productes utilitzats. Aquesta tecnologia, utilitzada de manera incipient en el sector de l’hàbitat, encara no s’ha explotat durant la preparació de nous espais projectuals o durant l’exposició de novetats sobre els productes de les marques fabricants. Per això, durant el projecte l’empresa Global Virtual Real Estate ha desenvolupat diferents bessons digitals en diferents contextos de showroom de caràcter efímer (fira interihotel) i permanent (espai La Casa de la Llum, gestionat per Simon, empresa de referència en solucions d’il·luminació del sector de l’hàbitat).

Com una altra de les novetats aportades a la indústria de l’hàbitat, el projecte ha permès validar l’ús de diferents tecnologies de detecció d’emocions (computació afectiva) per analitzar i comparar l’experiència dels visitants durant la seva interacció en espais d’exposició físics i virtuals. Amb aquest propòsit, durant el projecte l’empresa Goli Neuromarketing ha adaptat diferents solucions de maquinari que han permès mesurar de manera no invasiva diferents respostes fisiològiques dels usuaris durant la seva interacció amb els productes en aquests espais.

Cal destacar que aquests algoritmes de computació afectiva s’han aplicat per primera vegada en una investigació industrial sobre imatges tridimensionals (3D) immersives, utilitzant-se fins ara principalment en imatges o vídeos bidimensionals, o 2D. A més, aquest anàlisi s’ha aplicat sobre una tipologia de producte hàbitat de gran complexitat, versatilitat i impacte experiencial en el procés de disseny de qualsevol espai, com és el cas de les solucions d’il·luminació comercialitzades per Simon.

D’aquesta manera, el desenvolupament tecnològic del projecte PHYGITAT ha introduït un nou conjunt d’eines en el procés actual de màrqueting i disseny per captar la visió de l’usuari durant la prova del funcionament dels productes de l’hàbitat, la presentació de dissenys projectuals, la co-creació d’alternatives, així com durant les sessions d’assessorament realitzades habitualment tant en exposicions físiques com virtuals de solucions d’interiorisme.

El projecte PHYGITAT està liderat per AMBIT Living Spaces Cluster i compta amb la participació d’AEICE (Clúster d’Hàbitat Eficient), l’empresa líder en solucions d’il·luminació SIMON, i les startups tecnològiques Goli Neuromarketing i Global Virtual Real Estate (GVRE), i està finançat pel Programa d’Agrupacions Empresarials Innovadores (AEI) del Ministeri d’Indústria, Comerç i Turisme.

Més informació sobre el projecte PHYGITAT aquí.